Montpellier, terre de jeu vidéo:
« C’est un métier où l’on a besoin de comprendre les contraintes des autres, on développe un jeu par itération, donc il y a des allers-retours successifs entre les artistes et les programmeurs ».
« C’est un métier où l’on a besoin de comprendre les contraintes des autres, on développe un jeu par itération, donc il y a des allers-retours successifs entre les artistes et les programmeurs ».
Laurent Michaud, directeur du développement du groupe ICÔNES
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